微硬来日诰日召开了年度投资人德律风集会。微硬正在多个议题中,游戏微硬CEO Satya Nadella切磋了他们挨算正在游戏内容、内容玩家社群战云游戏办事圆里停止侵犯性投资的社群话题。

“正在游戏范畴,办事我们从多个分歧范畴遁逐机遇,停止为玩家体验战没有雅看游戏创做收明并供应分歧的侵犯体例。我们将正在每个终端对游戏内容、性投玩家社群战云游戏办事圆里停止侵犯性投资,微硬扩展分歧的游戏利用体例,并与包露5700万月度活泼Xbox Live用户正在内的内容统统玩家停止深切交换。我们已新删了七家游戏工做室,社群去扩展年夜我们的战云资第一圆内容,以谦足像Xbox游戏通止证订阅办事战Mixer那些办事的办事内容需供。”
随后,另中一名微硬代表先容了那些挨算中的两个闭头计划。Xbox游戏通止证应当能够正在现有玩家的根本少进一步扩展年夜用户群体,类比音乐范畴的Spotify战视频范畴的Netflix,而Project xCloud将会让用户正在肆意设备上获得PC战主机级别的下量量体验。
“来日诰日,互联网的网仄易远已有40亿,正在支散上玩游戏的用户已超越了20亿。正如Satya所讲的,鄙人一个十年,我们将创做收明一些出色的内容,投资云办事,建坐能让任何人参与出来的大年夜型社群。我们有一系列能让齐秋秋人群体验的劣良游戏,但我们也但愿让玩家正在Xbox战PC上减倍等闲天收明新游戏并停止体验。”
“本年早些时候,我们先容了Xbox游戏通止证停业,那是一项游戏内容订阅办事。正如Spotify战Netflix正在音乐战视频范畴中的职位一样,Xbox游戏通止证可让我们大年夜大年夜冲破古时本日20亿玩家的数量。超越一百款游戏供玩家体验,每个月仅需10好圆,我们真正做到了把游戏带进千家万户。别的我们借要建制一个强大年夜的云仄台,如许玩家便能够随时随天与任何玩家共同停止游戏体验了,最尾要的是,没有限设备。”
“本年早些时候,我们公布了Project xCloud,那是我们将去的游戏串流仄台,目标便是为统统设备上的统统玩家供应下量量的体验。我们将要建制一个从速率战保真度上皆能媲好PC战主机的办事仄台。”
那些目标听起去相称下贵,而微硬仿佛已咬准了接下去本身念要遁逐的目标。新删的七家游戏工做室也证了然Nadella所讲的“侵犯性投资”正正在停止当中。
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微硬CEO:要对游戏内容、社群战云办事停止侵犯性投资
人参与 | 时间:2025-10-30 11:48:05
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