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时间:2025-10-30 10:16:43 来源:网络整理 编辑:民族风
导读:2016年,虚拟现实行业取得了明显进展。新的虚拟现实头戴设备,例如Oculus Rift和HTC Vive,在用户的热烈期待中面市,而虚拟现实内容的发布也有条不紊,例如《蝙蝠侠:阿甘之城VR》和
导读:2016年,继续机构今年虚拟现实行业取得了明显进展。狂飙
新的预测虚拟现实头戴设备,例如Oculus Rift和HTC Vive,出货长在用户的量增热烈期待中面市,而虚拟现实内容的继续机构今年发布也有条不紊,例如《蝙蝠侠:阿甘之城VR》和《Chair In A Room》取得了不错的狂飙下载量数据。
与此同时,预测行业组织和会议也将开发者、出货长投资者和内容制作者聚集在一起,量增进一步吸引了公众对虚拟现实的继续机构今年兴趣。
BI Intelligence预计,狂飙2016年虚拟现实设备的预测出货量同比增长1047%,至820万台。出货长根据德勤的量增数据,这样的增长将使虚拟现实行业营收首次突破10亿美元。根据CB Insights的数据,相对于2015年,虚拟现实和现实增强公司获得的投资同比增长了271%。
对虚拟现实市场来说,2016年是重要的一年。不过与未来的增长潜力相比,2016年行业的规模仍不算大。
未来几年,虚拟现实头戴设备的出货量仍将继续增长,新内容的推出将吸引更广泛的用户。
BI Intelligence在最新报告中对2016年碎片化的虚拟现实市场进行了分析。在多个虚拟现实硬件品类方面,这给未来的发展打下了基础。此外,报告分析了消费者和开发者对虚拟现实的态度,预测了在中短期内哪些硬件和平台最有可能获得成功。
以下是报告要点:
1.对虚拟现实市场来说,2016年是基础性的一年。新的硬件和内容给市场带来了更多选择,从而吸引更广泛的用户。
2.不过,2016年的增长只是未来发展的序曲。随着市场的发展和成熟,当前高度碎片化的虚拟现实市场最终将会整合。
3.在2016年取得可观的发展后,2017年虚拟现实市场已经准备好了变革。开发者、消费者、投资者和硬件厂商面临着多种选择,而不同选择有着各自的长处和短处。
4.2017年,虚拟现实市场将会出现首款“杀手级”应用,这将促进用户对虚拟现实硬件的接受。
5.在短期内,并不是所有硬件和平台都会成为赢家。对大部分用户来说,能带来更好虚拟现实体验、更具沉浸感的虚拟现实设备价格太贵。而依赖智能手机、价格较低的设备只能提供较差的体验,这可能会引发晕动症。
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