您现在的位置是:艺术 >>正文
用户想要一个什么样的VR技术?
艺术739人已围观
简介导读:VR技术虽然引起了很多用户的兴趣,但是言没有大规模普及,REWIND的首席开发者Sam Birley探讨了消费者期望与技术发展并不匹配的原因。游戏和追求新技术总是具有共生关系,所以游戏开发与虚拟 ...
导读:VR技术虽然引起了很多用户的用户兴趣,但是什样术言没有大规模普及,REWIND的用户首席开发者Sam Birley探讨了消费者期望与技术发展并不匹配的原因。
游戏和追求新技术总是什样术具有共生关系,所以游戏开发与虚拟现实开发存在大量共同点应该不足为奇。用户它们都针对相同的什样术平台,它们都能提供交互体验,用户它们都是什样术实时渲染。
驱动了两个行业发展的用户差异是什么呢,什么又将继续推动这两个行业的什样术消费者预期呢。

虽然目前存在许多同时作为传统游戏和VR体验的用户消费内容,但从零专门为VR开发的什样术内容也正变得越来越多。通过这种内容,用户移动,什样术故事叙述和交互性等概念在VR语境中有了新的用户含义。当我们尝试以最好的方式在虚拟现实中实现这种概念时,消费者则期望从游戏中获得一种完全不同的体验。
以交互为例,游戏通常侧重于宏观方面。个别区域几乎不会设置交互性元素,开发者会专注于可以应用在整个游戏的可重复动作。这允许开发者最大化开发系统的回报,而游戏消费者对此并不介意,因为游戏语言的发展已经强化了这个概念。
相比之下,消费者对当代VR内容的预期则完全不同。VR消费者的关注点已经从宏观转向微观。我们会假设单个场景会更具交互性。对一般躺在地板上的垃圾而言,其在传统游戏中只是一个简单的静态网格,但在VR世界中则变成了支持物理,可以拾取的对象,否则将会打破临场感。在单一场景中,从按钮到键盘,再到地板上的垃圾,人们期望所有看似交互式的内容都具备交互性。
然而,这并不总是如此。早在2012年,当市场开始重视消费者VR时,游戏行业成为了率先采用虚拟现实技术的行业之一。游戏从业者开始试验VR,并向世界展示这项未来技术的潜力。虚拟交互体验的设计语言尚未开发出来,所以采用更为成熟,以及技术类似平台的语言自然是正确的选择。对于已经在PC或主机上取得了不同程度成功,并且受众构成主要为玩家的内容而言,“VR模式”成为了它们的首选。所以,消费者对“VR模式”的期望几乎等同于游戏本身。
对于如此游戏的早期“VR模式”而言,任何尝试过的用户都会注意到这种VR体验在某种程度上令人感到失望。采用与游戏本身相同的移动系统会引起晕动症和破坏临场感;把游戏手柄的操作抽象为运动控制器的物理手势,这同样会打破临场感;对于以30Hz刷新率设计的游戏而言,它们实在难以匹配VR所要求的90Hz…这样的例子比比皆是。
这正是消费者期望与VR游戏发展“分道扬镳”的开始。从那时起,随着VR继续寻找适合自身的设计语言,两者将继续互不匹配,并且不可避免地延续下去。
这是令我为VR感到兴趣的原因。在最佳实施方法上没有规定的法则,现在是实验的时候了。在十到二十年的时间里,我们现在所做的很多实验都将正规化。但在那之前,我们中的任何一个人都有可能寻找到特定问题的正确解决方案,并且推动VR更多地实现其全部潜力。再次以交互为例,消费者对“VR在未来数年内实现丰富的交互式环境,支持大量可以对玩家做出合理回应的元素,以及当前游戏中可用的一系列动作将变得过时落后”的期望并不合理。
企业要在这样一个动荡的时期中取得成功,他们必须具备强大的适应能力,包括从采用的技术到资源创建管道。我们需要努力创建最灵活的管道,开发定制工具,以满足项目需求和最终的消费者。
传统游戏行业在过去数十年时间里一直在开发专用工具以满足需求,而我们需要做同样的事情,只有这些工具的目的有所不同。尽管传统游戏能够提供力反馈,但VR需要更精细的触觉。传统游戏提供的是2D菜单系统,而我们需要在虚拟世界中开发我们的菜单。我们不再是与游戏手柄交互,相反,我们使用的是自然的双手交互。从程序交互力学到自动化性能分析,我们需要开发强大,可重复使用,能够最大限度减少麻烦的工具,从而解放我们的开发者,使其专注于创造卓越的沉浸式内容。
展望未来,随着VR设计语言和消费者期望不断发展,我们期待着能够不断重塑我们的工具。对于现在看似合适的解决方案而言,其可能在几年后就会变成过时的方法。我们的责任是迎接这些变化,系统化它们,并利用我们的技术不断创造出引人入胜的虚拟现实内容。
我们参与至VR行业之中已有一段时间,但我们只是刚刚开始。引用迈克尔·亚伯拉什的愿景,我们已经准备好创造未来。
游戏和追求新技术总是什样术具有共生关系,所以游戏开发与虚拟现实开发存在大量共同点应该不足为奇。用户它们都针对相同的什样术平台,它们都能提供交互体验,用户它们都是什样术实时渲染。
驱动了两个行业发展的用户差异是什么呢,什么又将继续推动这两个行业的什样术消费者预期呢。

虽然目前存在许多同时作为传统游戏和VR体验的用户消费内容,但从零专门为VR开发的什样术内容也正变得越来越多。通过这种内容,用户移动,什样术故事叙述和交互性等概念在VR语境中有了新的用户含义。当我们尝试以最好的方式在虚拟现实中实现这种概念时,消费者则期望从游戏中获得一种完全不同的体验。
以交互为例,游戏通常侧重于宏观方面。个别区域几乎不会设置交互性元素,开发者会专注于可以应用在整个游戏的可重复动作。这允许开发者最大化开发系统的回报,而游戏消费者对此并不介意,因为游戏语言的发展已经强化了这个概念。
相比之下,消费者对当代VR内容的预期则完全不同。VR消费者的关注点已经从宏观转向微观。我们会假设单个场景会更具交互性。对一般躺在地板上的垃圾而言,其在传统游戏中只是一个简单的静态网格,但在VR世界中则变成了支持物理,可以拾取的对象,否则将会打破临场感。在单一场景中,从按钮到键盘,再到地板上的垃圾,人们期望所有看似交互式的内容都具备交互性。
然而,这并不总是如此。早在2012年,当市场开始重视消费者VR时,游戏行业成为了率先采用虚拟现实技术的行业之一。游戏从业者开始试验VR,并向世界展示这项未来技术的潜力。虚拟交互体验的设计语言尚未开发出来,所以采用更为成熟,以及技术类似平台的语言自然是正确的选择。对于已经在PC或主机上取得了不同程度成功,并且受众构成主要为玩家的内容而言,“VR模式”成为了它们的首选。所以,消费者对“VR模式”的期望几乎等同于游戏本身。
对于如此游戏的早期“VR模式”而言,任何尝试过的用户都会注意到这种VR体验在某种程度上令人感到失望。采用与游戏本身相同的移动系统会引起晕动症和破坏临场感;把游戏手柄的操作抽象为运动控制器的物理手势,这同样会打破临场感;对于以30Hz刷新率设计的游戏而言,它们实在难以匹配VR所要求的90Hz…这样的例子比比皆是。
这正是消费者期望与VR游戏发展“分道扬镳”的开始。从那时起,随着VR继续寻找适合自身的设计语言,两者将继续互不匹配,并且不可避免地延续下去。
这是令我为VR感到兴趣的原因。在最佳实施方法上没有规定的法则,现在是实验的时候了。在十到二十年的时间里,我们现在所做的很多实验都将正规化。但在那之前,我们中的任何一个人都有可能寻找到特定问题的正确解决方案,并且推动VR更多地实现其全部潜力。再次以交互为例,消费者对“VR在未来数年内实现丰富的交互式环境,支持大量可以对玩家做出合理回应的元素,以及当前游戏中可用的一系列动作将变得过时落后”的期望并不合理。
企业要在这样一个动荡的时期中取得成功,他们必须具备强大的适应能力,包括从采用的技术到资源创建管道。我们需要努力创建最灵活的管道,开发定制工具,以满足项目需求和最终的消费者。
传统游戏行业在过去数十年时间里一直在开发专用工具以满足需求,而我们需要做同样的事情,只有这些工具的目的有所不同。尽管传统游戏能够提供力反馈,但VR需要更精细的触觉。传统游戏提供的是2D菜单系统,而我们需要在虚拟世界中开发我们的菜单。我们不再是与游戏手柄交互,相反,我们使用的是自然的双手交互。从程序交互力学到自动化性能分析,我们需要开发强大,可重复使用,能够最大限度减少麻烦的工具,从而解放我们的开发者,使其专注于创造卓越的沉浸式内容。
展望未来,随着VR设计语言和消费者期望不断发展,我们期待着能够不断重塑我们的工具。对于现在看似合适的解决方案而言,其可能在几年后就会变成过时的方法。我们的责任是迎接这些变化,系统化它们,并利用我们的技术不断创造出引人入胜的虚拟现实内容。
我们参与至VR行业之中已有一段时间,但我们只是刚刚开始。引用迈克尔·亚伯拉什的愿景,我们已经准备好创造未来。
Tags:
相关文章
蝎子池控制系统源代码(创作者 中国和苏/俄都修建了太空站,英国有他们的太空站工程建设发展史吗?)这都可以?,
艺术产品目录:1.腾讯蝎子池基本原理2.蝎子池seo3.蝎子池官方网站4.蝎子池x95.蝎子池20206.蝎子池的骗子7.蝎子池应用软件8.蝎子池x6.219.蝎子池使用讲义10.蝎子池的基本原理和实现方 ...
【艺术】
阅读更多斗战神单机版预告片启元不删档
艺术《斗战神单机版》即将在今年九月份进行不删档公测,游戏的剧情类似于同名网络游戏,不过该作的情节做了大量修改,游戏单机把添加了神秘的隐藏模式和闯关困难)模式,在闯关模式中,玩家不回得打任何系统提示,难度颇 ...
【艺术】
阅读更多DNF小游戏乐园活动介绍 DNF小游戏乐园活动详情
艺术DNF小游戏乐园活动在10月31日更新后开启,小游戏乐园活动中会上线四款小游戏,通关小游戏和收集图章能获得奖励,想了解该活动的内容吗?下面小编为大家带来了DNF小游戏乐园活动介绍,一起来看看吧。DNF ...
【艺术】
阅读更多
热门文章
最新文章
友情链接
- 我的世界红石机械大全 我的世界隐藏火炉门制作方法 怎么做
- 魔法师的帽子第二章的故事
- lol冠军皮肤限时抢购 SSW雷恩加尔绝版皮肤限时抢购
- 《海贼王时光旅诗》最新宣传视频公开 预计2022年发售
- CF无敌幸运星11月活动地址与详情介绍 战龙武器30天免费得
- 刺客信条枭雄音乐盒收集攻略 刺客信条枭雄音乐盒位置
- 《自由足球2》预告片发布 人气角色“Mucamba”登场
- CF为中国力量加油活动地址与详情 268元定制足球免费得
- 飞起来的翘胡子的故事
- 《反恐精英Online》版本更新 全新超凡角色上线
- 等候怯者的到临《终究左券》本日开启怯者测试
- 《悠悠恋物语》出淤泥而没有染 莲花仙子露苞待放
- 仙萌萝莉上线《魔天记3D》6月29日开启飞仙启测
- 一直浊音吟江湖 倚天屠龙记足游好声音燃情开唱
- 《逝世化危急7》“Not a Hero”DLC新截图 克里斯一拳挨爆怪物头
- 3DM速报:名看讲歉整濡鸦之巫女PC劣化 波斯王子重制叒跳票
- 《刀剑神域》新做《刀剑神域:夺命凶弹》公布:第三人称射击 2018年出售
- 《水焰纹章无单》新截图公开 新角色出场 拘束战役水爆
- 天水水风 《弹弹堂足游》四元素辱物真战面评
- 我提早玩到了《NBA 2K18》社区新形式 欣喜很多