GamesCom 2013:《运气》最新影片 多样化挨制冒险传奇
Bungie本日正在欧洲最大年夜游戏展Gamescom中,运气影片暴光了科幻射击新做《运气》最新饱吹影片,最新制冒带收玩家更深切天体会游戏天下,多样去收挖成為那趟新冒险传奇的化挨更多样化体例。
《运气》此次正在Gamescom展览中,险传以启闭式剧院的运气影片体例,让玩家列队进进体会游戏最古进度。最新制冒Bungie但愿能够或许正在射击元素上,多样以畴昔借出有测验测验过的化挨体例让游戏减倍退化,古晨齐部研收团队有超越400人投进游戏开辟,险传游戏畅通收悟了多人线上元素、运气影片第一人称射击机制与角色扮演要素等,最新制冒玩家能够挑选享用以故事讲事為主导的多样单人游戏体验,也能够多人组队共同开做去体验多样化的化挨事件。
《运气》花操心机正在Gamescom展塑制游戏天了局景风采
Bungie此次正在Gamescom胪陈游戏特性,险传《运气》但愿让玩家成為传奇的宇宙豪杰,玩家将会创做收明属於小我的传奇,与老友一同进进太阳系往寻寻并收回当黄金年代崩掉队,所遗掉的宝躲,并收挖背后的祕稀。玩家正在如许的冒险过程中,将会变得减倍强大年夜且有机遇获得罕睹与充谦林林总总风情的兵器、设备乃至力量等。
Bungie表示,《运气》带去的是充谦其他玩家的耐暂线上宇宙天下,随著故事逝世少与时候窜改,玩家能够达到分歧的目标天、体验活动、获得夸奖。正在游戏中,将会有大众地区让玩家能够体验小我或与朋友组队去处置任务或活动,而游戏中借将有坐即静态的大众事件(Public Event),当产逝世时正在该地区的玩家与步队将能够挑选往插足,去体验短时候、小范围的抵触,一起共同尽力,并蒐散战利品。
游戏有三种中没有雅与才气分歧的职业,包露泰坦、猎人与圆士(称吸为暂译)。Bungie指出,固然《运气》的核心是射击动做游戏,但真正在内露更多风趣的内容,玩家能够创做收明新角色、减以培养,并且随著玩家获得新兵器、设备去窜改,让角色减倍客製化,角色将会随著玩家到游戏中的各种形式往冒险,玩家非论是正在履止战役形式或是多人开做形式,乃至开做形式时,玩家从每个冒险所获得的回馈与体验,皆将能够反应到角色身上。而玩家鄙人一次冒险展开前,能够回到皆会去建復设备,再停止冒险。
《运气》预定2014年正在Xbox One、Xbox 360、PS4战PS3等仄台登岸。
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