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上古世纪龙刃守护者技能加点及打法分析攻略
创意视界网2025-10-30 13:54:34【专业解析】4人已围观
简介上古世纪龙刃守护者三种天赋,格斗、铁壁、意志,定位坦克型的近战物理职业,防高、血厚、会控制,上能打本,下能PK,非常实用的一个职业,下面99单机网小编就来分享高手玩家对龙刃守护者的技能分析、技能加点及
上古世纪龙刃守护者三种天赋,上古世纪守护格斗、龙刃铁壁、点及打法意志,分析定位坦克型的攻略近战物理职业,防高、上古世纪守护血厚、龙刃会控制,点及打法上能打本,分析下能PK,攻略非常实用的上古世纪守护一个职业,下面99单机网小编就来分享高手玩家对龙刃守护者的龙刃技能分析、技能加点及打法技巧,点及打法供玩家参考。分析
首先讲讲龙刃这三个天赋,攻略 格斗、铁壁、意志,
上能打本,下能PK, 是个很OP的职业,
3个天赋综合性也比较实用, 有控,有输出,有减伤技能,也能解控,

下面谈谈解控技能

格斗 - 挣脱枷锁,
解催眠这个是扯淡的, 大家都不要相信,
本人反应还没练到别人一个突击过来, 我就能挣脱枷锁的
一般我都用来解大地之手,或者水球浮空,这2个比较实用,
在就是感觉到危险来临, 敌人一套爆发马上打到身上来了,
马上挣脱枷锁, 虽说只有5秒减伤时间,但是开的时机好,可以减少很多不必要废的血,
还有减速, 感觉自己跑步慢了就开,

意志 - 天神意志
这个技能是很实用的技能,
虽说不是立马就解的技能
但是能在20秒内,免疫物理技能封印和沉默
20秒内,不怕物理技能封印, CD1分钟, 也就是说有40秒的空缺,
也要看时机开, 一般打刺客和刀锋的时候用屡试不爽,
连锁技能:开完天神意志接着开防御堡垒,效果+1960魔抗 打法师必备

铁壁 - 防御堡垒
累计勇气值的技能,免疫倒地,和天神意志一样搭配连锁的
不是瞬解倒地,没有那么叼, 属于提前打预防针类型的技能,

意志 - 唤醒
这个就是龙刃核心技能了
解晕和枪刺,有多重要就不多说了吧,
很多连锁技能 就是先晕你,第二下就击倒了,
这个可以秒解, 手速快秒解,
为什么说这是个核心技能呢, 因为搭配唤醒铁壁里的2个技能

1、唤醒+胜者怒吼(铁壁) 稳定3000+伤害, 龙刃主要输出技能之一

2、唤醒+复苏喘息(铁壁) 满勇气3000 一口血回5000+
也就是说, 这个技能, 可以当解控用, 可以当输出技能用, 可以当奶技能用
要看当时的处境, 随时瞧瞧你状态栏的勇气值是否达到3000, 如果刚好被晕了,或者枪刺
唤醒解开, 你还有4秒的CD, 决定你是回血, 还是给他伤害
下面来讲讲披风,



荣誉披风是最实用的 也是打架必备的,
这3种披风相应的都会解除一些控制技能,
相对龙刃来说, 战斗之魂相当于唤醒, 自由之翼相当于挣脱枷锁 唯独没有解催眠的技能
所以龙刃选择 英雄之勇
这个披风的选择,可以针对一些你长期交手的职业,对症下药,
下面来讲讲龙刃的控制技能


第一招, 突击束缚住对手 这也是最简单 最有效的,接三段斩 第一斩
如果对方没有解掉,你的束缚, 或者他没有开免疫倒地的技能, 就倒了


龙刃唯一一个主动眩晕技能,
晕住之后接冲击盾 可以沉默对手,并倒地,
2个盾技能,各有各的好, 一个晕 一个沉默,打断吟唱, 连锁用 单独用都可以,
毕竟并不是每个对手都一直是固定的, 什么时候该用,什么时候连锁, 这个要自己考虑
连锁是死的, 打法是活的,

催眠 偷BUFF,
一般来说 龙刃主要靠前面2套控制手段来控人,
这个技能, 我的话来讲, 一般用来卡CD, 或者为绕背后争取一点时间,
被动技能

45秒CD, CD时间比较短, 第一次用来骗披风技能, 第二次 才是打输出的时候
当然有的职业是免疫催眠的, 此招只适用于骗近战披风

防御堡垒总会有接不上的时候,倒地和眩晕减少10%让自己起来的更快

格挡就不说了 带盾职业 招牌技能

龙刃爆发不高,需要追求技能伤害

格斗技能冷却,龙刃输出就靠格斗, CD短 输出频率高才是制敌之道

破防不解释,

加攻击力

这个技能,一旦招架成功,所有格斗刷新技能, 神技能,

相当于多一件防具
技能加点

最后我留了一点 给你们自己选把,
我的建议是55级格斗大招和55铁壁大招,
一个进攻,一个15秒减伤,
但是55级大招很难打到人, 这个利弊就自己权衡了,
这一套点法, 适用于跟近战PK,
下面开始讲打法
首先,第一个铁壁-野蛮体魄(6级)加血
第二个开战神之刃
此时该注意什么呢, 看看对手的状态, 带盾职业 注意看他开防御堡垒没,
刺客一般都是直接隐身了,
先讲刺客吧,见过最多的就是开始就隐身, 等你CD, 那就原地等呗,
视角360度转 无死角,等他先手, 一般都会一只箭飞过来 人就跳过来飞刺 影袭一套了,
此时的我们是没有开防御堡垒的,
看到飞过来的箭, 马上开无敌, 这个时候刺客基本上都跳过来, 躲过了猎人印记不说还骗了个技能
马上解除无敌, 反手一催眠, 那么他就有2种可能,一种是披风解 马上后跳闪人,隐身,
要么被我催眠连一套,
无敌 >催眠 >突击>三段斩 (倒地) >致命一击 打完一套 防止他反水 此时开启天神意志>防御堡垒,
开了防御堡垒,他就只有跑, 刺客可能跑的比较快, 朝他跑的方向 接个闪现, 80%在那慢慢走,
反应一定要快,用杀戮风暴追, 突击追 都可以 碰一下就现形, 2个盾技能伺候他, 倒地绕后在接致命打击,
也许把龙刃说的神乎其神 刺客朋友也有意见,
那么讲讲龙刃的弊端吧
因为打法每次都不一样, CD不可能时时刻刻都是能用的
有时候开着防御堡垒,战神之刃就上了,刺客哥哥们一隐身 没追上, 等我状态完了在出现也是有的
那么 我的下场就是 中箭, 飞刺 影袭 一套过来,物理技能封印, 倒地爬都爬不起来, 起来技能也是黑的 用都用不了,
醒了之后 接个催眠, 然后就跑了,
说白了 技能就那么多, 熟能生巧, 关键在于你用的时间,! 和你技能放出去 敌人中招不招 以及你的反应,
中招了该怎么打, 没中招该怎么打, 都要有一套自己的想法,思路,
像龙刃,一个技能没控住, 2个技能还没控住 这时候你该怎么办,?
要知道自己职业的缺点, 空档期, 什么时候该上, 什么时候不该上,
这是我光用文字无法表达清楚的,只有靠自己多玩多去摸索, 才能渐渐的变成习惯
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